문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 제드(리그 오브 레전드) (문단 편집) === 패시브 - 약자 멸시(Contempt for the Weak) === || [[파일:zed_P.png]] || {{{#f0f0e7 제드가 체력 50% 이하인 적을 기본 공격하면 {{{#deepskyblue 대상의 최대 체력에 비례한 마법 피해}}}를 추가로 입힙니다. 같은 적 챔피언에게는 이 효과가 10초에 한 번씩만 적용됩니다. {{{#gray ''에픽 몬스터 상대 최대 피해량은 300입니다.''}}}}}} {{{#gray ''정글 몬스터에게 200%의 피해를 입힙니다.''}}} || ||<-2> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 {{{#limegreen 대상 최대 체력의 6 / 8 / 10%}}}}}} || ||<-2> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0238/ability_0238_P1.webm, width=320)] || 체력이 50% 이하인 적에게 기본 공격 시 최대 체력에 비례하는 추가 마법 피해를 주는 패시브. 낮은 체력의 적을 기본 공격하는 쉬운 조건이고, 상대의 최대 체력에 비례하는지라 순간 폭딜로 적을 잡아내기에 아주 유용하다. 쿨타임은 챔피언 대상으로는 전 구간 고정 10초이며, 정글 몬스터와 미니언에겐 쿨타임 없이 적용되어서 제드는 암살자치고는 대형 오브젝트 사냥 속도가 괜찮다. 타워에게는 적용되지 않는다. 누킹 능력이 강력하여 상대의 체력을 깎기 좋은 제드의 보조 딜링 역할을 해주는 패시브다. 궁극기와의 시너지도 좋아서, 시전 후 3초간 입힌 피해량만큼 또 피해를 입히기에 저 최대 체력 피해를 배가시키는 효과를 볼 수 있다. 제드의 일반 스킬들은 모두 물리 피해지만 패시브는 마법 피해라 방어력을 갖춘 상대에게도 의외의 딜링을 기대할 수 있다. 물론 주문포식자나 무효화 구체 등의 효과에 예상치 못하게 딜이 상쇄될 수도 있기는 하지만 이런 아이템은 제드의 살벌한 물리 피해를 감소시켜주지는 못한다. 또한, 대상이 챔피언으로 한정되지 않는지라 초반에는 포탑 아래에서 미니언을 손쉽게 챙길 수도 있게 해주고, 후반에는 슈퍼 미니언을 막는 데에도 쓸 수 있다. 게임 시작부터 끝까지 존재감이 상당한 패시브. 예전에는 미니언과 몬스터에게도 사용하면 쿨이 도는 대신 최대 피해량 제한이 없어서 기습적인 에픽 몬스터 스틸도 가능했으나, 최대 피해량이 제한된 지금은 스틸이 어렵다. 정글 몬스터에게 이 패시브가 쿨타임이 돌지 않아서, 정글 제드는 전 챔피언을 통틀어서도 최상급의 정글링 속도를 가지고 있다. 비슷하게 평타에 체력 비례 피해를 추가하는 [[자르반 4세]]의 패시브와는 성격이 많이 다르다. 자르반 4세의 패시브가 체력이 많은 상대에게 선공권을 통해 체력을 먼저 깎아놓는 용도라면, 제드의 패시브는 체력이 적은 상대의 목을 쳐서 마무리하는 용도. 자르반 4세의 패시브는 물리 피해이고 현재 체력 비례이지만 체력에 관계없이 적용되며 수치는 8% 고정에 레벨에 비례해 대상별 쿨타임이 기본 6초에서 최소 3초까지 감소하지만, 제드의 패시브는 마법 피해에 최대 체력 비례이지만 체력이 50% 이하인 적에게만 적용되며 레벨에 비례해 수치가 기본 6%에서 최대 10%까지 증가하고 대상별 쿨타임은 10초 고정이라는 것도 차이점이다. 이전에는 툴팁 오류로 전 구간 8%로 표시되었다. 실제로는 정상적인 수치로 피해가 들어갔다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기